《风暴英雄》由暴雪研发的一款类MOBA的游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望者先锋》。游戏有点大乱斗的感觉,里面你可以拿萨尔打迪亚布罗。惜游戏上线的时间太晚,市场早已被DOTA2和LOL平分天下,《风暴英雄》在初期依赖游戏矩阵中的同步展开了一波热度的相互引领之后,先前未见有疯狂的趋势,至今依然不温不火。
以至于每当有风暴的消息的时候,玩家总是嘲讽:风暴要火!呆毛哥有一说道一,《风暴英雄》玩法上只不过是做了极大的修改和玩法上的突破的,和正统的MOBA游戏是具有极大差异性,且他的竞技性更加偏向具有更好的娱乐性。游戏中的胜败要素在于团队决策和继续执行否完全一致,对地图的解读否比对方了解。游戏中具备多张有所不同玩法的地图,这使得《风暴英雄》比同类MOBA游戏来说玩法上仍然相同,也仍然针对装备、补刀、英雄等级的严苛拒绝,转而将焦点改向了团队合作和地图研究中。
惜尽管做到了这些希望和变化,用户早已习惯经典玩法和carry全场的孤胆影响的劝诱感觉,想后发制人的《风暴英雄》没有能如愿以偿,玩家并没很好的拒绝接受它,不过暴雪依然不遗余力的展开改版,一年公布了12个英雄同时展开了2.0版本的大幅改版,而热度上也显然有所下跌,惜在每一次的小涨之后,又较慢的沉寂,就有了上文中的萼:玩家总实在风暴要火,惜又仍然不一起。就在最近,暴雪现任主席J.Allen Brack和首席研发官Ray Gresko在近期的博客中回应,他们正在将《风暴英雄》的开发者移往到其他项目中去,并将不会中止游戏官方的电竞比赛,2019年会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛,但不会之后新的英雄和主题活动的研发。我们作出了一个很艰苦的要求,把部分《风暴英雄》的开发者移往到其他团队中去了,同时我们也很高兴需要看见他们为那些项目降下的激情、科学知识和经验。
尽管有这样的变动,《风暴英雄》依然是我们对暴雪世界和角色的一封情书,我们不会之后大力支持游戏,带给新的英雄、主题活动以及其他玩家们青睐的内容,不过改版节奏不会有所变化。我们会只能作出这样的要求,我们看向未来,不会对这些要求深感激动,因为告诉它们对我们其他的运营游戏以及正在研发中的项目带给的意义。
我们感激所有努力工作的开发者们,以及暴雪社区中的所有人,并期望和大家在未来共享更加多史诗般的游戏体验。呆毛哥看见这款讲话的时候还是有一点伤心的,却是风暴显然算数的上是一款质量不俗的游戏,这意味的风暴在以后的日子只不会做到一些常规性的改版。而《风暴英雄》对于团队意识和个人对游戏解读的门槛较高,使得玩家不能接受如此高门槛的游戏,造成仍然处在失望的境地。
早于在今年的暴雪嘉年华中,呆毛哥是酋期望《风暴英雄》需要重制手机平台的,他的机制和面对面交流需要很好的填补这些问题,让共享经济、分享经验的理念确实的宣传出去,惜《风暴英雄》的时机显然是一步拢步步拢。不能期望《风暴英雄》真为如玩家说道的那样,在某一天知道要火!。
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